如何做出真实的绒毛 keyshot教程 |
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这期教程鸽了好久一直没出,自从分享了源文件( 绒毛枕头 keyshot渲染练习)之后一直有很多小伙伴们问这个效果该怎么做。今天就来给大家解答一下。 上次那个白色的无法体现出毛发的光泽感,这次教程换了一个棕色的毛发,效果好一些。 首先,做这个毛绒枕头之前,先要想好这个绒毛的材料是啥:是柔软的还是硬的,是疏还是密,是长还是短······,这些前期的工作一定要做好,免得在后面渲染的时候发现质感不对,回去重新调节会很费时间。 那么这次我要做的就是一个有点破损的绒毛枕头,也就是有些地方掉毛的感觉。然后也想体现出它的柔软蓬松的质地,让看图者能隔着屏幕也能感受到这个枕头的温润质地。 要求不多,就这几点: 毛要有疏有密,但是整体以密集为主 毛要稍微细腻一点,能展现出动物毛发的质感 毛要有散乱的方向,体现蓬松感,带一点点卷毛更好 大概的方向有了,下面就是实际操作环节。 枕头嘛,blender 里随便建个就好,导入keyshot。建议做一些褶皱和凹凸,效果更加真实。 然后作为一个枕头,不能光长毛就行,还需要一个底层的编织纹理,类似布料的感觉。这里直接默认的布料材质球拖过去就好。 拖完之后,自行调节经纬线的比例。然后上色,我这里就是按照自己想要的毛发颜色上色的,棕灰色。 细节放大。 反正之后大部分会被毛发挡住,直接懒得展UV了,就凑合着看就行了。 然后就是激动人心的长毛环节。 电池图里面找到模糊节点,新建一个。 仔细观察这个节点,其实它也不太简单。但是中文翻译已经非常到位了,没有翻译不准确的地方。唯一大家可能不熟悉的就是透射粗糙度和透射扩散。投射粗糙度貌似@木槿荣 的教程有讲,好像是将半透明材质的那一篇。不过这俩我建议默认就好,效果也没啥影响。 最重要的还是这四个输入端口:表面;密度,长度,方向纹理。 表面就是你这根毛是啥材质,是塑料还是漫反射还是······; 密度纹理就是毛发的密度,一般使用黑白贴图,白色表示最密,黑色表示没有毛; 长度纹理就是毛发的长度,一般使用黑白贴图,白色表示最长,黑色表示最短; 方向纹理就是毛发的生长方向,一般使用法线贴图,毛发会沿着法线方向生长; 具体的应用请接着看: 前面四个输入端的后三个“密度,长度,方向纹理”是调节程度的输入,也就是说具体的数值我们要到节点的属性栏里面调整,这三个输入端口是无法输入具体的数值的,比如密度,长度和方向信息,这些都要到属性面板里面调节。 那么这里的数值那么多,都应该调哪一些? 一个个讲太复杂了,我直接把这次的绒毛数值放上来,大家和这个默认的参数一对比,应该就知道哪些参数是最需要调节的。 其实到这里,大家就会知道为什么我不怎么提到透射的数值了,因为当我们确定了毛发的材质的时候,外观参数就是由毛发的材质电池管了。 那么为什么这个绒毛会这么有光泽,秘密就是我一直都非常喜欢使用的材质——各向异性。这个材质模拟毛发是最好不过了。因为毛发本身的光泽感,就来源于它的各向异性。 下面就是毛发的材质节点参数,大家直接拿来用就好。我就不废话了。具体细节可以参考我之前的一篇教程: 如何在keyshot中制作各向异性头发 这个毛发材质的漫反射我选择用一个花岗岩的纹理来模拟毛发颜色的不规则感。 同时这个花岗岩的颜色也影响了作为底层的布料材质的颜色。 这样,一个基本的毛发就做好了。 可以说,让人有点想抱一抱。 但是这个明显不是一个旧枕头应该有的样子。因为,密度,长度,方向纹理这三个输入还没有做。 我前文已经说过了,这三个输入需要先在模糊节点的属性栏里面先预设好毛发的基础数值才能开始调节。所以这时候我们才开始调节这些参数的时机刚刚好。 首先,密度,我这里还是用回刚刚用过的花岗岩的纹理,只是把它改成了黑白贴图。 其次便是长度和方向,过程也是一样的。 这是长度的纹理。 总而言之,最重要的还是对要计数的颜色的节点的应用。 参数调完以后,就大功告成了。 效果图再次展现一次。 感谢阅读!谢谢大家的支持和打赏! |
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